Solo fluir......
Dejar que lo que suceda, ocurra. Que lo que ocurra, suceda. Que el corazón guíe, y los pasos sigan sus huellas. Mirar al frente, y no predeterminar el futuro. Dejarse llevar por las cosas simples de la vida, no perder el tiempo en lo inerte. Sentir los latidos del corazón y a ratos volar. Soñar, y luchar porque la vida sea la utopía de los sueños encarnados.


"La magia va, viene, vuela. ...

Nace en los ojos, en la mirada,

en el alma, en el corazón.

Se feliz con la magia del Camino,

vuela libre con ella,

y que nada ate tu corazón.

Quiere a los que caminan contigo

y se feliz con ellos.

No llores por los que van más adelante o más atrás.

Vive el presente en el que la magia nos une a todos"



“Cada uno está hilando y tejiendo un mundo mágico en torno de sí mismo... Y cuando se comprende esto, las cosas comienzan a cambiar. Entonces puedes modificarlo, mejorar y transformar tu mundo.."

domingo, 28 de junio de 2009

LOS CUATRO ELEMENTOS


En la antigüedad se dividió el mundo en cuatro principios básicos o "elementos": tierra, agua, fuego, y aire. Este punto de vista ha cambiado sobre todo con los avances de la ciencia, pero los cuatro elementos todavía son válidos en la magia, porque se conectan más de cerca a las emociones que las explicaciones modernas del mundo.
Los reinos elementales son en realidad cinco: Agua, Tierra, Aire, Fuego y Akasha (Espíritu). Estos son, en muchas maneras, el centro del ritualismo Wicca. Generalmente todos los rituales requieren el llamado de estos elementos para invocar su poder y protección. Cada atalaya (punto cardinal) es regido por uno de estos reinos elementales, y estos a su vez rigen una estación y están representados con diferentes tipos de espíritus. El pentagrama o estrella de cinco puntas también representa la unión de estos elementos para el uso mágico.


Los rituales requieren del uso físico de algún elemento, por lo que es importante conocer las propiedades de cada una de estas fuerzas.

AIRE

GOBERNANTES:
Sílfides, Céfiros y hadas que habitan el mundo de los Árboles, flores, vientos, brisas y montañas.


REY:
Paralda

ATRAÍDO POR:
Aceites e inciensos.

COLOR, DIRECCIÓN Y ESTACIÓN:
Rojo o amarillo; Este; Primavera.

HERRAMIENTAS MÁGICAS:
Varita, incienso, visualización creativa.

SÍMBOLOS:
Cielo, viento, brisas, nubes, aliento, vibraciones, plantas, hierbas, flores y árboles.

TRABAJO RITUAL:
Amanecer, salida del sol, conocimiento, inspiración, escucha, armonía, conocimiento de las hierbas, crecimiento de las plantas, intelecto, pensamiento, ideas, viajes, libertad, revelación de la verdad, encontrar cosas perdidas, movimiento, habilidades psíquicas.

TIERRA

GOBERNANTES:
Gnomos, Duendes, y Enanos que habitan el interior de la Tierra y son la conciencia de las piedras preciosas, minerales y de la Tierra misma.

REY:
Ghob, Gob o Ghom.

ATRAÍDO POR:
Sales y polvos.

COLOR, DIRECCIÓN Y ESTACIÓN:
Negro o verde; Norte; Invierno

HERRAMIENTAS MÁGICAS:
Pentagrama, sal, imágenes, piedras, gemas, árboles, magia de lazos.

SÍMBOLOS:
Rocas y piedras preciosas, montañas, planicies, campos, suelo, cavernas y minas

TRABAJO RITUAL:
Noche, medianoche, riquezas, tesoros, renunciamiento de la voluntad de sí, toque, empatía, incorporación, negocios, prosperidad, empleo, estabilidad, éxito, fertilidad, dinero.

FUEGO

GOBERNANTES:
Salamandras, Dragones, Gennies, la conciencia de las llamas.


REY:
Djin.

ATRAÍDO POR:
Velas o lámparas, incienso, fuego.

COLOR, DIRECCIÓN Y ESTACIÓN:
Blanco o rojo; Sur; Verano.

HERRAMIENTAS MÁGICAS:
Daga, Athame, lámpara o vela, incensario, hierbas quemadas o pedidos sobre papel.

SÍMBOLOS:
Relámpago, volcanes, arco iris, sol, estrellas.

TRABAJO RITUAL:
Medio día, libertad, cambio, vista, percepción, visión, iluminación, aprendizaje, amor, voluntad, pasión, sexualidad, energía, autoridad, curación, destrucción, purificación.

AGUA

GOBERNANTES:
Ninfas, Ondinas, Sirenas y Tritones que moran en el mar, lagos, arroyos y manantiales y las Hadas de los lagos, estanques y arroyos.

REY:
Niksa o Necksa.

ATRAÍDO POR:
Agua, lociones, soluciones, colonias y perfumes.

COLOR, DIRECCIÓN Y ESTACIÓN:
Gris o azul; Oeste; Otoño.

HERRAMIENTAS MÁGICAS:
Caldero, copa, cáliz, espejos, el mar.

SÍMBOLOS:
Océanos, lagos, ríos, pozos, manantiales, estanques, lluvia, niebla, bruma.

TRABAJO RITUAL:
Puesta del sol, plantas, curación, emociones, gusto, olfato, absorción, comunión con lo espiritual, purificación, el inconsciente, amor, placer, amistad, matrimonio, fertilidad, felicidad, dormir, sueños, lo psíquico.

INVOCACIONES A LOS ELEMENTALES

INVOCACIÓN A LOS SILFOS

Espíritu de luz, espíritu de sabiduría, rey increado, cuyo aliento da y recoge la forma de todos los seres: Tú, ante quien la vida de todo lo creado es una sombra cambiante y un vapor que pasa; tú, que subes a las nubes y que vas llevado por las alas de los vientos; tú, que respiras y así pueblas los espacios sin fin; tú, que aspiras y todo lo que de ti sale a ti vuelve. Movimiento sin fin en la estabilidad eterna, sé eternamente bendito. Nosotros te invocamos y bendecimos en el imperio de la luz creada, de las sombras, de los reflejos, y de las imágenes, y sin cesar aspiramos a tu inmutable e imperecedera claridad. Deja llegar hasta nosotros la luz de tu inteligencia, el calor de tu amor. Entonces lo que es móvil será fijo, la sombra será un cuerpo, el espíritu del aire será un alma, el ensueño será una realidad. Y nosotros no seremos ya arroyados por la tormenta, pues retendremos las bridas de los alados caballos de la aurora y dirigiremos la carrera de los vientos de la noche para volar ante tu presencia. !Oh suspiro creador de todos los seres¡ En el flujo y reflujo de tu palabra que es el Océano Divino del Movimiento, ¡protegednos!.

INVOCACIÓN A LOS GNOMOS

Rey invisible que has tomado la Tierra por sostén, que has abierto los abismos para henchirlos con tu potencia; tú, cuyo nombre hace temblar las bóvedas del mundo; tú, que haces correr los siete metales por las venas de la tierra; Monarca de las siete luces, remunerador de los obreros subterráneos, llévanos al aire deseable y al reino de la claridad. Nosotros velamos y trabajamos sin descanso, buscamos y esperamos por las trece piedras del Círculo Sagrado, por los tesoros que están enterrados, por el clavo de imán que atraviesa el centro del mundo. Señor de la tierra: ensancha nuestros pechos, levanta nuestras cabezas; engrandécenos. !Estabilidad y movimiento¡ !Día envuelto en la noche¡ ¡Blancura perfecta! ¡Oscuridad velada por la luz! ¡Esplendor Dorado! ¡Corona de vivientes y melodiosos diamantes! Tú, que llevas el cielo en tu dedo como una sortija de zafiro; tú, que escondes bajo tierra, en el reino de la pedrería, la simiente maravillosa de las estrellas, vive, reina y sé eterno dispensador de las riquezas de las que nos hemos hecho guardianes.
!Ayúdanos¡

INVOCACIÓN A LAS SALAMANDRAS

Inefable e increado rey y padre de las llamas primeras, que eres llevado en el carro veloz de los mundos que incesantemente giran; dominador de las etéreas inmensidades donde se levanta el trono de tu sapiencia, desde cuya altura todo lo descubren tus ojos penetrantes y tus oídos benditos todo lo oyen; atiende la invocación de quien amas desde el nacimiento de los siglos; porque tu áurea y gran majestad, resplandece por encima del mundo, del cielo y de las estrellas, y sobre ellas te levantas. ¡Oh fuego resplandeciente! Allí tu brillas y perduras en ti mismo, por tu propio esplendor y salen de tu esencia inacabables arroyos de luz que nutren tu espíritu infinito. Este espíritu infinito alimenta todas las cosas y hace este tesoro inagotable de substancia siempre dispuesta para la generación que la elabora y que se apropian de las formas que tú te has infundido desde el principio. De este espíritu toman también esos benditos gobernantes de tu reino que circundan tu trono y que forman tu corte. ¡Protector de los bienaventurados mortales e inmortales! Tú resguardas sustancias que resultan maravillosamente semejantes a tu sabio pensamiento y a tu esencia venerable. Tu has concedido superioridad a los elementales que anuncian al mundo tus verdades. Ardemos en la incesante aspiración de poseerte; tú que enciendes la llama de la vida
!Bendícenos¡

INVOCACIÓN A LAS ONDINAS

Reina impetuosa y terrible del mar; tú que tienes las llaves d las cataratas del universo y que encierras las aguas subterráneas en las profundidades de la tierra; Reina del diluvio y de las lluvias de Primavera y de las aguas torrenciales; tú, que abres los manantiales de los ríos y de las fuentes; Tú, que mandas a la humedad, que equivale a la sangre de la tierra, se transforme en savia de las plantas, te invocamos, A nosotros, que somos móviles e inestables criaturas, háblanos en medio de las grandes conmociones del mar y temblaremos ante tu voz, háblanos en el murmullo de las aguas límpidas y ansiaremos el amor de tus manos. ¡Oh inmensidad, en la cual van a perderse todos los ríos del ser, que incesantemente renacen en ti! Profundidad que te exhalas a las alturas, condúcenos a la verdadera vida por la inteligencia y el amor, llévanos a la vida por los caminos ocultos !Guíanos¡

¿QUÉ ES WICCA?



Wicca era originalmente una vieja palabra inglesa que significaba "Bruja mujer", esta evolucionó a la palabra "Witch" que significa "bruja". La palabra Wicca se refiere a la brujería tradicional celta, británica o inglesa, una tradición que ha evolucionado con los siglos.
Wicca es la reverencia a la naturaleza, en donde vemos la belleza divina de universo.
No estamos comprometidos con otras tradiciones y tampoco le debemos lealtad a ninguna persona o deidad personificada.
Siempre buscamos aprender de todo. No tenemos ningún tipo de aversión en cuanto a la raza, el sexo, edad, origen nacional o cultural o preferencia sexual.

Los Wiccans tenemos unos pocos principios básicos:

* Practicamos rituales para armonizarnos con el ritmo natural de las fuerzas de la vida, marcados por las fases de la luna y los cambios estacionales.
* Buscamos vivir en armonía con la naturaleza, balanceando el cumplimiento para con nuestra vida y el conocimiento evolutivo.
* Reconocemos que cada persona posee un poder en su inconsciente al que se le llama "sobrenatural" y que se encuentra de forma pasiva dentro de si, y que debemos potencializar para nuestro desarrollo.
* Nosotros valoramos la sexualidad como símbolo y personificación de la vida misma y como fuente de energía usada en las prácticas mágicas y veneración. La sexualidad es usada con respeto, sin atentar a la moralidad.
* Reconocemos que existen varios mundos, tanto interiores como exteriores, mundos espirituales, inconsciente colectivo o planos interiores. Hay también mundos visibles e invisibles. Vemos en la interacción de estos mundos la base de los fenómenos "paranormales" y los ejercicios mágicos.
* No reconocemos ninguna jerarquía de autoridad, pero acogemos a quienes enseñamos, respetamos a aquellos que comparten sus conocimientos y reconocemos a aquellos que por su sabiduría les otorgamos cierto liderazgo.
* Vemos la religión, la magia y el aprendizaje de acuerdo a la manera en como vemos la vida, lo cual identificamos como Brujería o camino Wicca.
* Llamarnos a nosotros mismos "Brujas" o "Brujos" no nos hace Brujas o Brujos. Un(a) Bruja(o) busca controlar las fuerzas dentro de sí mismo, lo cual hace posible el vivir sabiamente, sin hacerle daño a nadie y en armonía con la naturaleza.

Muchas veces se nos confunde con aquellas personas que adoran a Satanás ,que hacen grandes orgías en su honor, que hacen sacrificios de niños y mujeres vírgenes y que matan animales para ofrecerlos a su dios. Los Wiccans no creemos en la existencia de un dios maligno o en su personificación como Satanás o el Diablo, y tampoco creemos en la existencia de un infierno, ya que es una forma que utilizan algunas religiones para mantener cierto temor en sus seguidores. Nosotros respetamos la vida por encima de todo, por lo que no hacemos ninguna clase de sacrificio, ni humano ni animal, y tampoco realizamos rituales orgiásticos, ya que la sexualidad para nosotros es algo que consideramos sagrado y netamente personal.


EL ARBOL DE LA VIDA


Aplicar las Fuerzas Divinas simbolizadas en el árbol de la vida lo beneficiarán en su evolución como individuo. El objetivo es expandir su conciencia y lograr un despertar espiritual.

El Árbol de la Vida es uno de los símbolos cabalísticos más importantes del judaísmo. Está compuesto por 10 “sefirot” o esferas y 22 senderos, cada uno de los cuales representa un estado que acerca a la comprensión de Dios y a la manera en que Él creó el mundo.
La Cábala desarrolló este concepto de Árbol de la Vida, como un modelo que representa un “mapa” de la Creación.

De esta manera, este símbolo es un camino que describe el descenso de lo divino al mundo manifiesto, y los métodos por los cuales la unión divina puede ser lograda por los hombres.


Más allá de que los 10 sefirot posean un orden, también se debe entender que este circuito es una interrelación desordenada donde los caminos suben y bajan, se unen y se separan, donde se pierde la diferencia entre lo superior y lo inferior.

En fin, es la forma de representar el movimiento cíclico e infinito del Cosmos y de los seres humanos. Por ello, sin recorrerlos nadie llegará a encontrarse a sí mismo para entender la Unidad Divina.

El ritual sefirótico:

Consiste en que durante 10 días seguidos usted se proponga cumplir, implementar y fortalecer cada uno de los aspectos divinos que tiene cada sefirot.


Le recomendamos que empiece un lunes desde el sefirot número 10 y, desde allí, continúe cada día trabajando sobre los otros sefirot, hasta llegar al último, que en realidad es el primero, el más elevado y que lo acercará a la perfección.
Prepárese y busque un momento adecuado durante el día en el que pueda estar tranquilo.

Reflexione sobre el fin del Árbol de la Vida y concéntrese plenamente en las cualidades y las energías que contiene el sefirot de ese día.

Finalmente, trate de ponerlo en práctica en su vida cotidiana y si le es posible expandir este conocimiento a los demás. Éstos son los nombres y números de los diez sefirot:

- Sefirot 10

Malkuth: Reino Terrenal o Shekhinah. Inmanencia Divina. Es el estado de conciencia que afecta directamente a nuestra vida física.

- Sefirot 9

Yesod: Fundación, Creación o Tsedek. Justicia. La construcción de imágenes para conectarnos con los demás.

- Sefirot 8

Hod: Gloria o Majestad. La impresión de los deseos sobre la materia.

- Sefirot 7

Netsach: Victoria o Constancia. La perseverancia del instinto y las emociones irracionales.

- Sefirot 6

Tiferet: Belleza o Rahamim. Misericordia. La apreciación de la perfección del universo.

- Sefirot 5

Geburah: Severidad o Poder, Din: Juicio o Pahad: Temor. El control de la severidad y la disciplina.

- Sefirot 4

Chesed: Misericordia y Gracia o Gedullah: Grandeza. La forma de alcanzar la paz interior y la gracia divina.

- Sefirot 3

Binah: Entendimiento o Inteligencia. La comprensión de los misterios de la vida y la muerte.

- Sefirot 2

Chokmah: Sabiduría. La fuerza impulsora de lo activo, creador y cambiante.

- Sefirot 1

Kether: Corona o Kether Elyon. Corona suprema. La manifestación de la energía divina en su totalidad.

El objetivo a largo plazo es estudiar y aplicar este árbol sefirótico a fin de introducirse en el proceso continuo de la búsqueda del equilibrio y la armonía de la vida.

viernes, 26 de junio de 2009

PEGASOS Y UNICORNIOS

UNICORNIOS




Se cuenta que son seres solitarios,

que viven apartados

y a los que el resto de los animales respeta.

Se dice también que no se dejan ver

más que por los puros de corazón,

y que entre ellos, solo los más puros,

los hechos de bondad y ternura,

solo esos pueden tocarlos.

Las leyendas cuentan que los Unicornios,

tan hermosos,

tan sabios,

tan majestuosos,

tenían un punto débil (o no tanto, tal vez...)

Siendo amantes de la belleza,

a veces se dejaban llevar

y cambiaban su libertad por el cariño

y los cuidados de alguna dama hermosa,

convirtiéndose casi en un animal doméstico

que acudía a visitarla a la misma hora a su jardín.

Por eso son frecuentes las imágenes

que les retratan cerca de doncellas,

dejándose cuidar por ellas.




A medio camino entre la realidad y el mito,

el Unicornio se ha perpetuado

en el imaginario popular

desde los oscuros inicios de la humanidad.

Tal vez jamás sabremos

si verdaderamente existió

o si es sencillamente

un ser mitológico

nacido de la fantasía artística,

literaria y folklórica.


PEGASOS




Según la mitología griega,

Pegaso era un caballo mágico

y alado, hijo de Poseidón,

Dios del Mar y de Medusa.

La leyenda afirma

que esta criatura,

bella y veloz

nació del cuello

de su madre Medusa,

cuando Perseo le cortó la cabeza.

Al poco de nacer,

Pegaso consiguió

con una sola coz

al golpear el suelo,

hacer fluir un manantial

en el Monte Hericón.

El manantial se consagró

a las Musas

y por ello se creé

que es la Fuente

de la Inspiración poética.




Pegaso nació de la sangre derramada por la Medusa cuando Perseo le cortó la cabeza, siendo éste su primer jinete. Es totalmente blanco y tiene dos alas que le permiten volar. Una característica de su vuelo es que cuando lo realiza, mueve las patas como si en realidad estuviera corriendo por el aire.

Belerofonte encarna el defecto de la excesiva ambición. Cuando por fin consigue montar a Pegaso, no contento con esto le obliga a llevarlo al Olimpo para convertirse en un dios, pero Zeus, molesto por su osadía, envía a un insignificante mosquito que pica el lomo de Pegaso y precipita al vacío a Belerofonte sin matarlo, quedando lisiado y condenado a vagar apartado del resto del mundo toda su vida recordando su gloria pasada.

domingo, 14 de junio de 2009

EL AMOR Y LA PAREJA



EL AGUILA Y EL HALCON

Cuenta una vieja leyenda de los indios Sioux que, una vez, hasta la tienda del viejo brujo de la tribu llegarón, tomados de la mano, Toro Bravo, el más valiente y honorable de los jóvenes guerreros, y Nube Alta, la hija del cacique y una de las más hermosas mujeres de la tribu.

- Nos amamos -empezó el joven.
- Y nos vamos a casar -dijo ella- y nos queremos tanto que tenemos miedo. Queremos un hechizo, un conjuro, un talismán. Algo que nos garantice que podremos estar siempre juntos, que nos asegure que estaremos uno al lado del otro hasta encontrar a Manitú el día de la muerte.
- Por favor -repitieron-, ¿hay algo que podamos hacer?

El viejo los miró y se emocionó de verlos tan jóvenes, tan enamorados, tan anhelantes esperando su palabra.
- Hay algo... -dijo el viejo después de una larga pausa-. Pero no sé... es una tarea muy difícil y sacrificada.
- No importa -dijeron los dos.
- Lo que sea -ratificó Toro Bravo.
- Bien -dijo el brujo-, Nube Alta, ¿ves el monte al norte de nuestra aldea? deberás escalarlo sola y sin más armas que una red y tus manos, y deberás cazar el halcón más hermoso y vigoroso del monte. Si lo atrapas, deberás traerlo aquí con vida el tercer día después de la luna llena. ¿Comprendiste?
La joven asintió en silencio.

- Y tú, Toro Bravo -siguió el brujo-, deberás escalar la montaña del trueno y cuando llegues a la cima, encontrar la más brava de todas las águilas y solamente con tus manos y una red deberás atraparla sin heridas y traerla ante mí, viva, el mismo día en que vendrá Nube Alta... salgan ahora.

Los jóvenes se miraron con ternura y después de una fugaz sonrisa salieron a cumplir la misión encomendada, ella hacia el norte, él hacia el sur...
El día establecido, frente a la tienda del brujo, los dos jóvenes esperaban con sendas bolsas de tela que contenían las aves solicitadas.

El viejo les pidió que con mucho cuidado las sacaran de las bolsas. Los jóvenes lo hicieron y expusieron ante la aprobación del viejo los pájaros cazados. Eran verdaderamente hermosos ejemplares, sin duda lo mejor de su estirpe.

- ¿Volaban alto? -preguntó el brujo.
- Sí, sin dudas. Como lo pediste... ¿y ahora? -preguntó el joven- ¿lo mataremos y beberemos el honor de su sangre?
- No -dijo el viejo.
- Los cocinaremos y comeremos el valor en su carne -propuso la joven.
- No -repitió el viejo-. Hagan lo que les digo. Tomen las aves y átenlas entre sí por las patas con estas tiras de cuero... Cuando las hayan anudado, suéltenlas y que vuelen libres.

El guerrero y la joven hicieron lo que se les pedía y soltaron los pájaros.

El águila y el halcón intentaron levantar vuelo pero sólo consiguieron revolcarse en el piso. Unos minutos después, irritadas por la incapacidad, las aves arremetieron a picotazos entre sí hasta lastimarse.

- Este es el conjuro. Jamás olviden lo que han visto. Son ustedes como un águila y un halcón; si se atan el uno al otro, aunque lo hagan por amor, no sólo vivirán arrastrándose, sino que además, tarde o temprano, empezarán a lastimarse uno al otro.
Si quieren que el amor entre ustedes perdure, "vuelen juntos pero jamás atados".

jueves, 11 de junio de 2009

EL REY ARTURO


Entre los relatos perdurables en esta civilización occidental destaca uno que, por su importancia, merece un análisis detallado por parte de toda persona aficionada a la literatura de fantasía. Podríamos decir que se trata de la primera recopilación de relatos fantásticos a la que tenemos acceso y que reúne todos los elementos que caracterizan una obra de fantasía moderna: reyes magnánimos, espadas encantadas, poderosos magos, brujas malvadas, dragones amenazantes, héroes rescatando a doncellas en peligro, grandes batallas, etc... Todos estos elementos, que tan acertadamente han sido recuperados por los escritores modernos de género fantástico, ya eran parte de un relato que ha llegado hasta nuestros días desde las lejanas eras de principios de la edad media, y que ha ido creciendo y enriqueciéndose con las aportaciones de trovadores, juglares, escritores, novelistas o guionistas de cine, hasta convertirse en una de las historias más conocidas de la cultura occidental: la leyenda del Rey Arturo y sus caballeros de la mesa redonda.

Tintagel

Reinaba en Inglaterra Vortigern el Usurpador, asesino de Constantius, el legítimo rey de la isla. Esto provocó la animadversión del pueblo de Inglaterra contra él, así que, para contrarrestarla, el nuevo rey permitió a los mercenarios sajones establecerse en las tierras del reino, usándolos como un ejército particular para reprimir cualquier tipo de levantamiento en su contra. Pero los hermanos de Constantius, Ambrosius y Uther, habían logrado escapar y refugiarse en la pequeña Bretaña, y durante años prepararon un ejército para regresar a Inglaterra a reclamar lo que por derecho les correspondía.

Temeroso de ese día, y buscando reafirmar su alianza con los sajones, Vortigern desposó a una princesa de dicha tribu, Rowena, quien nunca pudo ganarse el respeto ni el aprecio del pueblo. Al contrario, la gente común vio como una afrenta más el que uno de los invasores hubiera llegado al trono de Inglaterra.

Por fin llegó el día del tan ansiado regreso de Ambrosius y Uther, y la gente se unió espontáneamente a su ejército, esperando vencer al usurpador y expulsar a los invasores sajones de su territorio. Y es que la derrota de Vortigern había sido predicha por un joven mago que comenzaba a forjar su leyenda personal: Merlín. En la fortaleza a medio construir de Snowdon, donde Vortigern ordenó sacrificarlo para que así su sangre cimentara los muros de la fortaleza, Merlín predijo la llegada del dragón rojo de los Pendragon, y que éste vencería al dragón blanco de Vortigern. Y tal y como lo había predicho, así sucedió.

Ambrosius se convirtió en rey de la isla, pero murió al poco tiempo debido a las múltiples heridas recibidas en innumerables batallas. Merlín lloró su muerte, y con magia y música levantó la “danza de los gigantes” en Amesbury (lugar hoy conocido como Stonehenge) para sepultar allí a Ambrosius. Le sucedió en el trono su hermano Uther, quien se encargó de finalizar la expulsión de los invasores y de unificar a todos los pequeños reinos que formaban Inglaterra en un reino único. “Una tierra, un Rey”.

Durante sus campañas contra los sajones, Uther estableció alianzas con otros reyes menores y obtuvo sonadas victorias contra los invasores germánicos, pero quiso el destino que se enamorara perdidamente de la esposa de uno de sus aliados, el duque Gorlois de Cornwall, lo que provocó enfrentamientos entre ambos y, finalmente, una guerra abierta en la que Uther puso sitio a la fortaleza de Tintagel, lugar donde Gorlois se defendía y guardaba el honor de su esposa Igraine.

Desesperado por el deseo, Uther pidió la ayuda de Merlín, quien por medio de sus artes cambió la apariencia del rey para que todos lo confundieran con Gorlois, y así pudo Uther entrar a Tintagel y satisfacer su pasión. Pero el precio a pagar sería alto: Merlín hizo prometer a Uther que el niño fruto de esa unión le sería entregado al momento de nacer para que él lo educara como el futuro Rey de Inglaterra.

La visión de Merlín se cumplió al pie de la letra: en la siguiente navidad nació un niño al que bautizaron como Arturo, y al que el mago se llevó para educarlo lejos de la corte. Uther vivió todavía algunos años más, pero a su muerte dejó el reino sin un heredero reconocido, lo que provocó muchos conflictos entre los nobles que aspiraban al trono. Para evitar un derramamiento de sangre innecesario, Merlín hizo aparecer una espada clavada en una piedra con una inscripción que decía: “quien sacare esta espada de esta roca, será el Rey legítimo de Inglaterra”. Muchos intentaron sacar la espada y todos fracasaron en el intento. Esto propició que el trono de Inglaterra quedara vacante a la espera de que apareciera quien había sido designado por la providencia como el gobernante de la isla.

Durante esos años, Arturo creció al amparo de un padre adoptivo, Sir Héctor, quien lo educó en las artes de la guerra, le previno contra las políticas e intrigas de la corte, le enseñó las cuestiones políticas del reino y le permitió entrenar junto a su hijo Kay, de quien se convirtió en escudero. Precisamente en este papel fue como llegó a Londres para la celebración de un torneo, y al ver que había olvidado la espada de su hermano adoptivo en la posada, se le hizo fácil simplemente tomar la espada que estaba clavada en la piedra, que salió de su singular funda sin el menor esfuerzo.

Esto asombró a los caballeros allí presentes, muchos de los cuales no quisieron reconocer a Arturo como el nuevo rey, hasta que apareció Merlín y reveló la historia detrás del nacimiento del muchacho, demostrando así que por sus venas corría sangre de los Pendragon, y que por tanto era el legítimo heredero al trono de Inglaterra.

Merlín hizo otros regalos al Rey, como convencer a la Dama del Lago para que le entregara una espada maravillosa, Excalibur, con la cual sería casi invencible. Además, mientras portara la funda de dicha espada, el Rey no podría sufrir ninguna herida. Todo esto lo hizo en previsión de las batallas que su pupilo tendría que enfrentar.

Pronto Arturo demostró tener un gran conocimiento de las artes de la guerra, al enfrentarse con éxito a diversas invasiones de los sajones y los anglos. Esto consolidó su reinado y acabó con casi toda la oposición que inicialmente había tenido por parte de algunos reyes menores. Se inicia así el reinado de Arturo y una época dorada para todo el reino de Inglaterra.

Camelot

Habiendo derrotado a los sajones en la decisiva batalla del monte Badon, toda Inglaterra entró en una época de paz y prosperidad, lo que permitió a Arturo llevar a cabo uno de sus más anhelados deseos: la construcción de la que sería su capital, la ciudad-fortaleza de Camelot. Se trataba de una gran fortaleza militar donde Arturo podía tener concentrada a una tropa numerosa, lista para desplazarse hacia donde fuera necesario; pero al mismo tiempo, era un lugar cómodo y hospitalario para que los cientos o miles de personas que vivían en él lo hicieran de buena gana y disfrutando del hospedaje, la comida y la bebida, que corrían en abundancia.

También se convirtió en el lugar de reunión de Arturo con sus más leales caballeros, y para dar una impresión de igualdad entre todos ellos, el Rey decidió que la mesa principal del salón tuviera forma redonda, de manera que nadie pudiera reclamar la cabecera de la misma. Camelot también se convirtió en el sitio donde Arturo dictaba las leyes y reglamentos, solucionaba conflictos entre los reyes menores e incluso atendía a los paisanos que venían a solicitar justicia por parte de la corona. Todo esto lo hacía Arturo con gran imparcialidad y sabiduría, de modo que su fama de rey justo se extendió por todo el reino.

La mesa redonda se convirtió en el punto de encuentro donde los caballeros relataban sus aventuras, y éstas fueron variadas y numerosas. Puesto que el reino estaba en paz y no se necesitaban sus servicios para cuestiones de guerra, los caballeros de Camelot frecuentemente salían a “explorar el mundo”, lo que inevitablemente significaba enfrentarse con gigantes, vencer a dragones, rescatar doncellas y derrotar a caballeros malignos. Pronto las aventuras de los caballeros de la mesa redonda sirvieron de inspiración para cientos de coplas, cantadas por los trovadores en todos los rincones de Inglaterra, e incluso también en la Europa continental; y todo esto elevó la fama de Camelot a niveles casi míticos.

Camelot sería también el hogar de Arturo y su recién desposada reina: Ginebra. Si bien la pareja se amaba y respetaba mutuamente, pronto el destino y la traición acabarían con la paz en el corazón del reino. El primer indicio de los problemas por venir se dio ante la incapacidad de la reina para concebir un heredero al trono, lo cual ponía en riesgo la gobernabilidad de Inglaterra cuando Arturo faltara; pero aún con esta situación, la pareja vivió feliz algunos años, hasta que los alcanzó la fatalidad.

La fama de Arturo hizo que muchos caballeros de todos los rincones de la cristiandad llegaran para ponerse a sus órdenes, y de entre todos ellos destacó uno llegado de “más allá del mar” que demostró ser el mejor combatiente, el más caballeroso, diestro por igual con la espada y con la pluma, capaz de enfrentar a un enemigo en combate o de componer un poema a una doncella, en fin, el prototipo del caballero galante de la época: Sir Lanzarote del Lago.

Arturo lo recibió de buena gana en su castillo y pronto ambos fueron amigos inseparables, pero quiso el destino que Ginebra y Lanzarote se enamoraran, y pronto el castillo bullía en rumores y maledicencias, hasta que Arturo, confrontado con el hecho, no tuvo más remedio que juzgar por traición a su reina y condenarla a la hoguera. Cuando se estaba ejecutando la sentencia, Lanzarote apareció para rescatar a Ginebra y ambos desaparecieron del reino.

A esta traición hay que añadir una mucho mayor: la hermanastra de Arturo, Morgana, usando artes de hechicería, había conseguido que el Rey yaciera con ella para concebir así un hijo bastardo, Medraut (Mordred), quien traería la desgracia para el reino. Todo esto también había sido profetizado por el mago Merlín antes de que finalmente fuera traicionado por su aprendiz Nimué, quien lo encerró en el corazón de la montaña Bryn Mirddim.

Todos estos acontecimientos minaron la fe que el pueblo tenía en su gobernante y comenzó una etapa muy dura para Inglaterra. Las cosechas se malograron, el ganado enfermaba, había escasez y hambre entre la población y poco a poco todo el reino cayó en una apatía enfermiza, fiel reflejo del estado de ánimo de su rey. Cuando la situación se agravó, los sabios del reino convencieron a Arturo de que buscara una solución, y ésta tomó una forma completamente inesperada.

El Grial

Desde los principios de la cristiandad corría la leyenda de la existencia de un extraordinario recipiente del cual bebió Cristo en la última cena y que sirvió también para recoger su sangre en el momento de la crucifixión. Este recipiente recibió el nombre de “Santo Grial” y su posesión implicaba la cura de todos los males y penas. Arturo, convencido de que ésta era la solución a todos los problemas del reino, envió a los caballeros de la mesa redonda a una búsqueda por todos los rincones de la Tierra, para que localizaran el Grial y lo llevaran a Camelot. La búsqueda resultó infructuosa, ya que una y otra vez los caballeros retornaban con las manos vacías, y muchos excelentes caballeros se perdieron en esta incansable pesquisa. Cuenta la leyenda que sólo uno de los caballeros logró ver el Grial, un joven bueno y virtuoso de nombre Percival (aunque en otros textos el caballero que finalmente encuentra el Grial es Galahad), y que la simple visión de esta maravilla hizo renacer la esperanza en los corazones de Arturo y los pocos caballeros que aún le eran fieles.

Durante todos estos años, Medraut se había convertido en un hombre y reclamaba a su padre una parte de la responsabilidad de gobernar el reino, además de que exigía ser reconocido como el heredero legítimo de la corona. Arturo, recordando la advertencia de Merlín, se opuso a ambas cosas, lo que provocó un distanciamiento que terminó en un áspero enfrentamiento entre los dos, donde los viejos guerreros que recordaban los años dorados de Arturo seguían apoyando al Rey, pero los nobles jóvenes e impetuosos, que prácticamente habían vivido en paz toda su vida, apoyaban a Medraut, deseosos de ganar gloria y riqueza por su cuenta.

Camlann

Fue inevitable la guerra entre ambas facciones, unas apoyando al viejo Rey y otros defendiendo los derechos del hijo no reconocido. Pronto ambos ejércitos coincidieron en las llanuras de Camlann, pero antes de iniciar las hostilidades, padre e hijo hicieron un último intento de llegar a un arreglo sin necesidad de derramamiento de sangre.

Cuenta la leyenda que ambos bandos llegaron al acuerdo de que los dos líderes se reunirían en el centro del campo de batalla, acompañados de un cierto número de seguidores. Previendo una traición, ambos acordaron que los ejércitos estuvieran atentos y que si veían que se levantaba una espada en el punto de reunión, ésta sería la señal de que algo había salido mal, lo que indicaría el inicio de la batalla.

Arturo y Medraut conversaron largamente, llegaron a acuerdos que fueron del agrado de todos los presentes y todo parecía indicar que la batalla no sería necesaria y que el reino sería dividido entre ambas facciones sin necesidad de enfrentamientos posteriores. Pero la fatalidad estaba presente, y cuando ambos contendientes estaban a punto de regresar con sus respectivas tropas, una serpiente mordió a uno de los acompañantes y éste, en un movimiento instintivo, sacó su espada y la blandió para matar al animal.

Ambos ejércitos vieron la espada desenvainada y de inmediato cargaron el uno contra el otro. La batalla de Camlann fue larga y sangrienta, y al final del día, entre los pocos sobrevivientes estaban precisamente Arturo y Medraut, quienes se enfrentaron uno contra otro, hiriéndose ambos mortalmente.

Así es como termina la historia de Arturo, aunque la leyenda posterior asegura que, antes de morir, el Rey fue levantado por tres reinas, y que ellas lo llevaron en una barca hacia la isla de Avalon, donde los sabios y las hechiceras lograron curarlo; y sigue viviendo allí, listo para regresar cuando Inglaterra lo necesite.

Comentario final

Como habréis podido apreciar, la leyenda de Arturo y sus caballeros tiene todos los ingredientes necesarios para convertirse en una historia imperecedera: luchas por el poder y actos de enorme generosidad, guerreros nobles y doncellas virtuosas, amistad y traición, hechicería y magia, grandes hazañas y grandes malentendidos, batallas espectaculares e intrigas palaciegas, en fin, todo un microcosmos que refleja fielmente las pasiones y los anhelos humanos.
Por eso no es de extrañar que, más de 1500 años después de que comenzara a forjarse esta leyenda, la historia de Arturo siga presente en las mentes y corazones de millones de personas alrededor del mundo y que haya servido de inspiración para multitud de obras literarias, cinematográficas o plásticas, y de seguro seguirá inspirando de igual forma a las futuras generaciones.

Sin duda alguna, el Rey Arturo ha conseguido la inmortalidad.

miércoles, 10 de junio de 2009

EL PENTACULO


EL PENTÁCULO

El pentagrama o estrella de cinco puntas es un antiguo símbolo del Paganismo (al igual que el pentáculo, que es una estrella de cinco puntas dentro de un círculo).
Su historia es probablemente una del más vieja del arte, pues los historiadores sospechan que los Sumerios utilizaron el pentagrama en sus rituales, y lo sostuvieron como objeto sagrado. Es por esta razón que el pentagrama ha sobrevivido en Wicca como un objeto que encierra nuestro sistema de la creencia. El pentagrama sin embargo no es simplemente un símbolo bonito. Tiene significados muy profundos, aunque significa diversas cosas para diversas brujas. El pentagrama es un símbolo de gran alcance, y entenderlo puede ofrecer al estudiante una gran penetración en su religión.
La punta superior del pentagrama representa el elemento del espíritu, representa lo etéreo, lo eterno, y la inmanencia de la Diosa. Representa nuestras almas; representa a las partes de nosotros que se dedican a la brujería, a una conexión espiritual a la tierra y el uno al otro. Simboliza el amor espiritual. Todas las puntas restantes del pentagrama se relacionan con la experiencia humana, nuestras vidas como criaturas puramente profanas, hechas de cuerpo y mente. El pentagrama entero representa al ser humano; la punta superior es la cabeza y las cuatro inferiores el cuerpo. En un sentido, esto es verdad.

La punta izquierda superior del pentagrama representa la tierra. La tierra es el elemento de la madre. Simboliza la seguridad, crecimiento, alimento, todas las cosas que la madre de la tierra proporciona para nosotros. Los elementales de la tierra son los que nos ofrecen la capacidad de explorar el espíritu. Sin tierra tendríamos siempre nuestra cabeza en las nubes. La tierra es representada por los Oros / Pentáculos en el tarot.

La punta de la derecha superior del pentagrama representa al Aire. El Aire es el elemento de la mente. Representa el pensamiento, inteligencia, análisis razonamiento. Es el elemento que permite que examinemos el espíritu y que descubramos dónde cabe en nuestras vidas. El Aire es representado por las Varas / Bastos en el Tarot.

La punta izquierda inferior en el pentagrama representa el fuego. El fuego representa la pasión. Representa a esa parte de nosotros que desea derrocar a la razón, lanzarse sin pensar en nuestras acciones. El fuego es símbolo de la adrenalina, de la testosterona, del ímpetu. El fuego reemplaza la intelecto. El fuego es representado por las Espadas en el tarot.

La punta derecha inferior, es el elemento agua. El agua representa el ciclo de la vida: vinimos de la oscuridad acuosa de la matriz, y volvemos a las lágrimas de la muerte. El agua es el elemento de la emoción. El agua es el elemento que valida nuestra existencia como seres sensibles, porque permite que tengamos sensaciones, pero las sensaciones no temerarias, injustificables del fuego. El agua es la emoción que viene junto con el entendimiento y después de que todo se haya descubierto. El agua es el amor puro, la alegría pura, la tristeza pura, la cólera pura. El agua es el elemento que calma el fuego, combina la emoción con la razón. El agua es representada por las Copas en el tarot.



Cuando el pentagrama está inscrito en un círculo (un pentáculo) une todos los aspectos del hombre. Une el cuerpo con la mente, lo espiritual con lo profano. Nos recuerda que necesitamos todos nuestros aspectos para satisfacer nuestras vidas como seres humanos. Nos recuerda también que todo es un ciclo, que no experimentaremos alegría sin dolor, pero el dolor nos llevará otra vez a la alegría.
La punta hacia arriba en el pentáculo representa la supremacía del espíritu sobre el cuerpo y el poder que este tiene por sobre nuestro cuerpo. Wicca no usa su representación hacia abajo, ya que este significa para los satánicos la supremacía del deseo carnal y netamente físico por encima de la espiritualidad, aunque para nosotros signifique la introspección que nos lleva a derrotar a nuestros demonios.

lunes, 8 de junio de 2009

¿QUE SON LOS ORBES O ESFERA DE LUZ?




Los orbes son unas esferas de luz generalmente blanca -aunque también existen de color-, que aparecen en las fotografías, ya sean digitales o analógicas, es decir, “las de toda la vida”, y sin importar si se ha utilizado o no el flash a la hora de hacerla. Incluso se perciben también en grabaciones de vídeo, pero no son percibidas por el ojo humano en condiciones normales.

Curiosamente, dentro de estos orbes aparecen a menudo unos rostros muy similares a los que aparecen en las teleplastias, es decir, figuras semejantes a la humana y que aparecen en superficies muy diversas, ya sean paredes, techos, suelos, etc. Los orbes se considera que son entidades que se manifiestan en forma de energias materializadas. No se puede esclarecer en un primer momento si esa entidad es mala o buena, ya que hay que analizar diferentes factores como el horario, el clima, las condiciones del sitio donde tuvo lugar la aparición del orbe, etc. Al parecer, este fenómeno se hace desde hace mucho tiempo y en sitios muy distantes en todo el mundo, tratándose por tanto de un hecho universal.

Según los expertos, aunque existen orbes con otras formas como mórulas, estrella, etc., los más corrientes son esferas porque la esfera se considera la forma más perfecta y la que es capaz de contener en sí un paquete de energía.


Las fotos expuestas son ejemplo que si existen, en una ruta que realizamos nocturna aparecierón, bueno todo es cuestión de creer o no creer..

esta foto si que nos impresiono a todos los que estabamos de ruta.. aún no se que es.. pero impresiona.




Haz lo que quieras, mientras no dañes a nadie.